━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 140号イカP道場見学 BY SJOM ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 月刊CD化になって、初めてのイカP道場。今回も、見学に来ました。 ●「旗・国旗データ」 MSY.さん 旗がなびくところを、見ているだけでも、気持ちが良いですね。特に、 サンプル1の三角形の旗が。 RPGの背景などで、お城の旗がゆらゆらと言うのも面白いかも知れ ませんね。 このゆらゆら感は、人魚キャラもあるので、海底での背景の昆布や、 遠くの岩などもゆらゆらする様なキャラがあると面白いかも。 あっ、自動的にゆらゆらにしてしまうPGがあっても面白いかも。 と言うことで、早速・・・。 ●「『人魚』改」 横塚祐輔さん 優雅に泳いでいる様は、「お魚になった感覚」を、味わえそうですね。 それで、優雅に当て所無く、広い海を泳ぎ回るゲームなんかがあると 面白いかも。あちこちを泳いで、いろんな魚を発見したりクジラに 会ったりと。(メガドライブの某エコーみたいに。難易度は低めにしない とね。) 魚等の泳ぐようなパターンなんかが会ったら、もっと、楽しいかも。 ●「カッパ&その他」 MUEさん ん~、正しくカッパ! 頭上のお皿が何とも言えない愛くるしさが ありますね。カッパを使った水辺でのアクションパズルゲーム??に 使えそうかな。 槍の位置がおかしかった?・・・・確かに、そうですね。僕も、 気付かなかった。 今回の兵士は、大剣を持った者やら、チキンいや、こん棒を持った者 まで、バリエーションが増えて、シミュレーションゲームにも使えそう ですね。 ●『「顔データセット」のプチアニメ対応』 門下生(昇さん:8級) 髭眼鏡が、面白いですね。しかし、色々とバリエーションを付ける事が 出来るものなんですね。 ちょっとした、アニメーションですが、そのキャラの表情表現が静止 している物よりも生き生きとしていて、良いですね。 (某国会での静止画から、動画になった事でも違いは、明らかですから ね。) バリエーションを色々と考えるだけでも楽しいかも知れませんね。 ●「懐かしの1キーゲームのフリをしたスコアアタックゲーム」 門下生(昇さん:8級) ん~、こういうタイミング系は、結構、難しいですね。ただ、無敵に なれるので、その部分でかなり助けられました。1億点出すためには、 どの位の時間プレイしないといけないかな?? (自分は、1千万を越えれるぐらいですが。) それと、初めのハイスコアが「ご苦労さん」なのには、ニンマリしま した。 それから、ふと思ったのですが、阿部さんのキャラは、泳ぐ速度が、 遅い泳ぎ方、横塚さんの方は、速い方の泳ぎ方と分けてゲームに使う のも面白いかも知れませんね。 ●「へたれ音楽館F99」 練習生(水野さん:級なし、帯なし) ポリリズムと言うのがあると言うことは、初めて知りました。リズム は、全部、同じように合わさないといけない物だとばかり、思っていま したので。リズムだけを作っていくだけでも、面白そうですね。 次回からは、楽譜が付くとのことなので、しっかりと勉強しないと。 今月も、色々と楽しませてもらいました。もっともっと、道場を 賑やかにしたいですね。 (EOF)